本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== Azotheory ====== <div info> **提示:**这是一个音游企划,目前游戏尚未发布 </div> {{infobox> name = Azotheory image = :1753190424905.jpg 中文名 = 永生论 开发者 = ΛrTI_&戊芳 进度 = 开发中 游戏引擎 = Unity }} 《Azotheoey》是由ΛrTI_和戊芳于2024年末共同策划的非商业音游企划,游戏玩法采用了经典的下落式玩法,在一定程度上也融入了浮现式音游的玩法,目的是希望各位玩家能在游玩过程中获得独特的游玩体验。\\ ===== 世界观: ===== <div box> //**Conscientiae super Velum, per Mundum descendit ad Regnum.**// 于是你降临了阿西亚,作为一位学生,作为一位朋友,作为一位新生的孩子。不论出于其义务,情感,或是纯粹的好奇,世界总会为你敞开一面深暗的大门。\\ **言:“天予你意志,地赐你身躯。”**\\ <wrap lo>//Silentium Inquietum…//</wrap>\\ **言:“人唤醒了你。”**\\ <wrap lo>//Ite, missa est.//</wrap>\\ **答:“神。”** \\ </div> ===== 社交媒体: ===== QQ交流群号 - 108758074 QQ审核群号 - 877518683 ===== 玩法: ===== ===== 判定与难度: ===== ==== 1.音符判定: ==== | 判定类型 | 判定区间 | 得分权重 | | Ad Sublime(AS) | ±35ms | 100%(+1) | | Sublime(S) | ±35~70ms | 100% | | Realized(R) | ±70~160ms | 60% | | Fallacy(F) | ±160~200ms&未被判定 | 0% | ==== 2.分数评级: ==== | 评级类型 | 评级全称 | 分数区间 | | A.P.⊙.M.O. | Ad Philosophorum Magnum Opus | 10'000'000~单曲理论值 | | Φ | Philosophus | 09'800'000~10'000'000 | | R | Rubedo | 09'200'000~09'800'000 | | A | Albedo | 08'600'000~09'200'000 | | N | Nigredo | 08'000'000~08'600'000 | | V | Vilis | 07'000'000~08'000'000 | | P | Pravus | 00'000'000~07'000'000 | ==== 3.结束标识: ==== | 标识类型 | 标识译名 | 达成条件 | | Magnum Opus | 伟大之作 | 完美通过曲目时(包括理论值),以此标识结束曲目 | | Via Rogatorum | 吾辈之事 | 全连通过曲目时,以此标识结束曲目 | | Illuminabo | 我将启迪 | 正常通过曲目时,以此标识结束曲目 | | Decadentia Fatalis | 必然之颓 | 满足失败条件时,将以此标识结束曲目 | ==== 4.谱面难度: ==== 对于同一首曲目,其会拥有多张难度不同的谱面,而在所有的谱面难度中,我们可将其分为**常规模式**和**难题模式**两种模式。需要注意的是,一首曲目往往只会拥有其对应的**常规模式**谱面,只有少数情况下会出现拥有**难题模式**的曲目。 | 常规模式难度(定数:0~24.9) ||| 难题模式难度(无定数) || | 难度类型 | 全称 | 拟合决定值 | 难度类型 | 拟合决定值 | | Ec | Echad | 0.75 | I-ABSTRUSE | 无 | | Sl | Sulam | 0.90 | II-CONTENTION | 无 | | Mf | Mifteah | 1.00 | III-PARADOX | 无 | | AS | AinSoph | 1.05 | IV-REVELRY | 无 | ===== 相关计算: =====