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azotheory [2025/07/29 10:29] IndexZeroazotheory [2025/08/01 21:04] (当前版本) – [4.谱面难度:] FENALICA
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 ====== Azotheory ====== ====== Azotheory ======
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 +<div info>
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 +**提示:**这是一个音游企划,目前游戏尚未发布
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 {{infobox> {{infobox>
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 name = Azotheory name = Azotheory
 image = :1753190424905.jpg image = :1753190424905.jpg
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 进度 = 开发中 进度 = 开发中
 游戏引擎 = Unity 游戏引擎 = Unity
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 }} }}
  
-《Azotheoey》是由ΛrTI_和戊芳于2024年末共同策划的非商业音游企划,游戏玩法采用了经典的下落式玩法,在一定程度上也融入了浮现式音游的玩法,目的是希望各位玩家能在游玩过程中获得独特的游玩体验。\\ +《Azotheoey》是由ΛrTI_和戊芳于2024年末共同策划的非商业音游企划,游戏玩法采用了经典的下落式玩法,在一定程度上也融入了浮现式音游的玩法,目的是希望各位玩家能在游玩过程中获得独特的游玩体验。\\
  
 ===== 世界观: ===== ===== 世界观: =====
  
 <div box> <div box>
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 //**Conscientiae super Velum, per Mundum descendit ad Regnum.**// //**Conscientiae super Velum, per Mundum descendit ad Regnum.**//
  
-于是你降临了阿西亚,作为一位学生,作为一位朋友,作为一位新生的孩子。不论出于其义务,情感,或是纯粹的好奇,世界总会为你敞开一面深暗的大门。\\  **言:“天予你意志,地赐你身躯。”**\\  //<wrap lo>Silentium Inquietum…</wrap>//\\  **言:“人唤醒了你。”**\\  //<wrap lo>Ite, missa est.</wrap>//\\  **答:“神。”** \\+于是你降临了阿西亚,作为一位学生,作为一位朋友,作为一位新生的孩子。不论出于其义务,情感,或是纯粹的好奇,世界总会为你敞开一面深暗的大门。\\  **言:“天予你意志,地赐你身躯。”**\\  <wrap lo>//Silentium Inquietum…//</wrap>\\  **言:“人唤醒了你。”**\\  <wrap lo>//Ite, missa est.//</wrap>\\  **答:“神。”** \\ 
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-===== 社交媒体 =====+===== 社交媒体: =====
  
 QQ交流群号 - 108758074 QQ交流群号 - 108758074
  
 QQ审核群号 - 877518683 QQ审核群号 - 877518683
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 +===== 玩法: =====
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 +===== 判定与难度: =====
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 +==== 1.音符判定: ====
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 +|  判定类型  |  判定区间  |  得分权重  |
 +|  Ad Sublime(AS)  |  ±35ms  |  100%(+1)  |
 +|  Sublime(S)  |  ±35~70ms  |  100%  |
 +|  Realized(R)  |  ±70~160ms  |  60%  |
 +|  Fallacy(F)  |  ±160~200ms&未被判定  |  0%  |
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 +==== 2.分数评级: ====
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 +|  评级类型  |  评级全称  |  分数区间  |
 +|  A.P.⊙.M.O.  |  Ad Philosophorum Magnum Opus  |  10'000'000~单曲理论值  |
 +|  Φ  |  Philosophus  |  09'800'000~10'000'000  |
 +|  R  |  Rubedo  |  09'200'000~09'800'000  |
 +|  A  |  Albedo  |  08'600'000~09'200'000  |
 +|  N  |  Nigredo  |  08'000'000~08'600'000  |
 +|  V  |  Vilis  |  07'000'000~08'000'000  |
 +|  P  |  Pravus  |  00'000'000~07'000'000  |
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 +==== 3.结束标识: ====
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 +|  标识类型  |  标识译名  |  达成条件  |
 +|  Magnum Opus  |  伟大之作  | 完美通过曲目时(包括理论值),以此标识结束曲目 |
 +|  Via Rogatorum  |  吾辈之事  | 全连通过曲目时,以此标识结束曲目 |
 +|  Illuminabo  |  我将启迪  | 正常通过曲目时,以此标识结束曲目 |
 +|  Decadentia Fatalis  |  必然之颓  | 满足失败条件时,将以此标识结束曲目 |
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 +==== 4.谱面难度: ====
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 +对于同一首曲目,其会拥有多张难度不同的谱面,而在所有的谱面难度中,我们可将其分为**常规模式**和**难题模式**两种模式。需要注意的是,一首曲目往往只会拥有其对应的**常规模式**谱面,只有少数情况下会出现拥有**难题模式**的曲目。
 +
 +|  常规模式难度(定数:0~24.9)  |||  难题模式难度(无定数)  ||
 +|  难度类型  |  全称  |  拟合决定值  |  难度类型  |  拟合决定值  |
 +|  Ec  |  Echad  |  0.75  |  I-ABSTRUSE  |  无  |
 +|  Sl  |  Sulam  |  0.90  |  II-CONTENTION  |  无  |
 +|  Mf  |  Mifteah  |  1.00  |  III-PARADOX  |  无  |
 +|  AS  |  AinSoph  |  1.05  |  IV-REVELRY  |  无  |
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 +===== 相关计算: =====
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azotheory.1753756166.txt.gz · 最后更改: IndexZero